左手首負傷

土曜日のIMG_1707高校時代のバレー部のバーベキュー大会の際に雨が土砂降りになってきたんです。

で、スイカ割りをやっている時に、材料費などの集金があり、リュックにお財布を取りに行った時です。

階段を降りようとしたら、、、、

 

ズル

って。滑って尻餅をついたんです。

で、左手をついて衝撃を緩和しようとしたのですが。

それから、左手首が痛くて昨日は車のシフトレバーが左手だけでは動かせず。
2ℓのペットボトルの水も左手だけだと痛くて持てない。。

でも、息子と近くのショッピングモールへ行くことを約束していたので
なんとか運転して行くことができました。

息子は今はまっていることは、ウルトラマンのカードが出てくるゲーム。

自分のカードを置いて怪獣と戦うゲームなんですが、これがうまくできているなーって。
マーケティングができていて、長期的に利益が出るように設計をされているのがすごいと。

具体的にどこがすごいのかというと、
まずは、キラキラした特別なカードが出てくるんです。

でも、なかなか当たらないんですよね。
これで、以前お話しした7つの鍵の隙間理論が働いて収集してしまうのです。

それから、感動したのが、そのカードは何と成長するのです。

なので、カードだけでも利益が出るけど、それを使ったゲーム器でも課金できる仕組みがあるんです。

しかも、子供にもできるようにボタン3つを使うだけ。

じゃあ、これは何を売っているのかというと、

ワクワク感と達成感、成長感。

これを売っているのではないかと俺は推測します。

具体的にいうと
何のカードが出るかわからないので、ワクワク感を感じさせ。

怪獣を倒すことができる達成感。

自分のカードがどんどん強くなっていくという成長感があるのだと。

この中で人間の根源的ニーズを満たすために自己重要感と連帯感などが
プラスされると、さらに子供の数が増えていくのではないかと。

これはゲーム器だけでなく、ビジネスを設計する時にとても重要な考えです。

まだまだ、根源的ニーズは生存のニーズとかあるのですが、これを満たせば満たすほど
あなたの商品やサービスの中毒を作ることができるようになるのです。

これは、また有料商品として販売しようかと思っているのでその時が来たら
メルマガで発表をしたいと思います。
それかポイントと交換できるようにしようかと思っています。

それでは今日も最後までお読みいただきありがとうございました。

強烈な台風10号が近づいているようですので
十分気をつけてくださいね!

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